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Cómo preparar un diseño para estampar en camisetas

Casi todos los problemas de una estampación se deciden en el archivo, no en la máquina. Cuatro cosas, y ya está.

1. Resolución: el tamaño real manda

Lo que importa no son los píxeles del archivo, sino cuántos píxeles hay por centímetro una vez estampado. La referencia de imprenta son 300 puntos por pulgada al tamaño final.

Tamaño estampadoPíxeles de ancho recomendablesMínimo aceptable
10 cm (bolsillo)1.200 px600 px
20 cm (pecho medio)2.400 px1.200 px
30 cm (pecho completo)3.500 px1.800 px

El editor hace esta cuenta solo mientras arrastras el diseño y enseña la resolución real. Si baja de 150 ppp avisa, porque a partir de ahí el pixelado se ve a simple vista en la prenda.

Una imagen pequeña no se puede agrandar. Ampliar un logo de 400 px al doble no añade detalle: solo hace los píxeles más grandes. Si no tienes el original, búscalo antes de pedir; suele estar en el ordenador de quien hizo la web o las tarjetas.

2. Fondo transparente

Un JPG no admite transparencia: si el diseño tenía fondo, al guardarlo en JPG ese fondo se convierte en blanco. Sobre una camiseta negra eso es un recuadro blanco alrededor del logo.

Guarda siempre en PNG o en SVG si el diseño tiene que ir recortado. Los dos conservan la transparencia. En el editor se ve al momento: si aparece el recuadro, el archivo es el problema.

3. Vectorial siempre que puedas

Un archivo vectorial —SVG, PDF, AI, EPS— no guarda píxeles, guarda instrucciones de dibujo. Se puede estampar del tamaño de un bolsillo o de una valla publicitaria y sale igual de nítido.

Si el logo lo hizo un diseñador, pídele el vectorial: casi seguro que lo tiene. Aceptamos los cuatro formatos, y aunque el PDF y el AI no se previsualizan en el navegador, llegan enteros al taller y son los que mejor imprimen.

Pruébalo tú mismo Sube tu diseño, colócalo sobre la prenda y mira cómo queda. No hace falta registrarse.
Abrir el editor

4. El color de la pantalla no es el de la tinta

Tu pantalla emite luz; la tinta la refleja. Son dos cosas físicamente distintas, así que un rojo encendido en el monitor sale siempre algo más apagado en tela. Además, el mismo color no queda igual sobre algodón que sobre poliéster, ni sobre blanco que sobre gris.

Si el color tiene que ser exacto —un corporativo, por ejemplo— dinos la referencia Pantone o pídenos una muestra física antes de lanzar el pedido completo. Es la única forma de estar seguro, y sale mucho más barato que reimprimir cincuenta prendas.

Lista de repaso

Puedes subir hasta 8 diseños en un mismo pedido, repartidos entre el delante y el detrás de la prenda.

Preguntas frecuentes

¿Qué resolución necesita una imagen para estampar en una camiseta?
Unos 300 puntos por pulgada al tamaño real de la estampación. Para un diseño de 30 cm de ancho eso son unos 3.500 píxeles. El editor calcula la resolución mientras se coloca el diseño y avisa si baja de 150 ppp.
¿Por qué mi diseño sale con un recuadro blanco alrededor?
Porque el archivo es un JPG, que no admite transparencia y rellena el fondo de blanco. Sobre una camiseta de color se ve el recuadro. La solución es exportarlo en PNG o en SVG con el fondo transparente.
¿El color impreso será igual que el de mi pantalla?
Parecido, nunca idéntico. Una pantalla emite luz y una tinta la refleja, y además cada tejido la absorbe distinto. Si el color tiene que ser exacto, lo suyo es pedir una muestra física antes de producir.